Polityka prywatności
Obowiązuje od 15.10.2026
Krótko: nie mamy kont, reklam, analityki ani ciasteczek. Gra zapisuje postęp na Twoim urządzeniu. Do serwerów trafia tylko to, co jest potrzebne, żeby połączyć graczy i sprawdzić aktualizacje – przede wszystkim adres IP.
1. Administrator
Administratorem danych jest Cyber Solutions, Wrocław, NIP: 8982205534 (dalej „my”). Kontakt we wszystkich sprawach dotyczących danych: biuro@cybersolutions.pl.
2. Strona turika.pl
- Strona nie używa plików cookie, localStorage, analityki, pikseli ani zewnętrznych czcionek – wszystko ładuje się z naszej domeny.
- Stronę hostuje Cloudflare, Inc. (Cloudflare Pages). Przy każdym wejściu Cloudflare przetwarza techniczne dane żądania (adres IP, przeglądarka, adres strony, czas), żeby ją dostarczyć i chronić przed atakami. Podstawa: nasz uzasadniony interes w działaniu i bezpieczeństwie strony (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
- Cloudflare może przetwarzać dane poza EOG, w tym w USA. Cloudflare uczestniczy w programie EU–US Data Privacy Framework i stosuje standardowe klauzule umowne.
3. Gra Turika
Zapis gry
Postęp, ustawienia i wybrany nick są zapisywane wyłącznie na Twoim urządzeniu. Nie wysyłamy ich do nas. Usuniesz je, usuwając dane gry albo odinstalowując grę.
Gra wieloosobowa
Żeby znaleźć i połączyć graczy, gra korzysta z naszego serwera lobby i serwera pośredniczącego (relay).
- Lobby: gdy zakładasz grę, serwer dostaje adres IP, nazwę lobby, wersję gry, liczbę graczy i ustawienia (publiczne/prywatne). Dane trzymamy tylko w pamięci serwera i usuwamy najpóźniej 45 sekund po tym, jak lobby przestanie się zgłaszać. Gry publiczne (nazwa i liczba graczy) widzą inni gracze na liście.
- Relay / łączenie: serwer pośredniczący przetwarza adresy IP i porty, żeby zestawić połączenie między graczami, a gdy bezpośrednie się nie uda – przesyła ruch gry. Robi to tylko na czas połączenia.
- Logi: serwer zapisuje techniczny dziennik zdarzeń (np. utworzenie lobby) z nazwą lobby i obciętym adresem IP (np. 83.21.x.x). Dziennik ma stały limit rozmiaru, a najstarsze wpisy są automatycznie nadpisywane.
- Inni gracze: gracze w tej samej rozgrywce widzą Twój nick i kolor postaci. Przy połączeniu bezpośrednim urządzenia graczy wymieniają się adresami IP – tak działa każda gra sieciowa peer-to-peer.
Podstawa: wykonanie usługi, z której korzystasz, uruchamiając grę sieciową (art. 6 ust. 1 lit. b RODO), oraz nasz uzasadniony interes w bezpieczeństwie serwerów, np. ograniczanie nadużyć (art. 6 ust. 1 lit. f). Serwery stoją w Unii Europejskiej.
Aktualizacje
Wersja gry instalowana spoza sklepu sprawdza przy starcie, czy jest nowsza wersja, i na Twoje polecenie ją pobiera. Serwer aktualizacji widzi przy tym adres IP i zapisuje go w standardowych logach serwera WWW. Wersje ze sklepów (np. Google Play) aktualizuje sklep według własnych zasad.
Czego nie robimy
Nie ma kont, logowania, płatności, reklam, śledzenia ani analityki. Nie sprzedajemy i nie udostępniamy danych w celach marketingowych. Nie profilujemy i nie podejmujemy zautomatyzowanych decyzji.
4. Odbiorcy danych
Dane mogą trafić do dostawców, którzy działają na nasze zlecenie: hostingu strony (Cloudflare) i hostingu serwerów gry. Mogą też trafić do organów publicznych, jeśli wymaga tego prawo.
5. Twoje prawa
Masz prawo do dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania i przenoszenia, a także prawo sprzeciwu wobec przetwarzania na podstawie uzasadnionego interesu. Napisz na biuro@cybersolutions.pl. Pamiętaj, że większość danych istnieje u nas tylko przez chwilę i nie da się ich przypisać do konkretnej osoby – wtedy po prostu nie mamy czego wydać ani usunąć.
Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl).
6. Dzieci
Gra nie wymaga podawania danych osobowych. Nie zbieramy świadomie danych dzieci. Nick może być dowolny – zalecamy, żeby nie był prawdziwym imieniem i nazwiskiem.
7. Zmiany
Jeśli zmieni się sposób działania gry lub strony, zaktualizujemy ten dokument i datę na górze.